World Of Warcraft (WoW)


Editeur : Vivendi Universal Games
Développeur : Blizzard
Type : Jeu de Rôle/MMO
Site web officiel : http://www.wow-europe.com/fr/index.xml

Support : CD
Multijoueurs : jouable uniquement sur internet en payant un abonnement
Sortie : 11 février 2005
Version : française intégrale

Config minimum : Win 98/2000/ME/XP, PIII 800 MHz, 256 Mo de RAM, carte 3D 32 Mo, connexion internet 56K

Config conseillée : Win 98/2000/ME/XP, PIV 1,5 GHz, 1 Go de RAM, carte 3D 64 Mo compatible vertex & pixel shader, connexion internet 512K

Classification : Déconseillé aux - de 12 ans
Similaire à : The Saga Of Ryzom
Everquest 2



World of Warcraft (WoW) se joue donc uniquement sur internet (pas de mode solo) et il faut s'acquitter d'un abonnement de 12,99 Euros par mois pour pouvoir s'y adonner. Pour ce prix, les clients que nous sommes sont en droit d'être exigeants et d'attendre le meilleur de ce titre qui est attendu au tournant par une horde de fans déchaînés qui se demandent bien si le soft saura combler toutes leurs attentes. C'est ce que nous allons tenter de déterminer maintenant.

il y a 9 classes au total : Paladin , voleur , prêtre , chasseur , druide , guerrier , mage , chaman et Démoniste

Et 8 races : Alliance - humains, elfes de la nuit , gnomes et nains
Horde - trolls, orcs, taurens et morts-vivants

Les décors qui ont un aspect cartoonesque sont très sympathique.
les musiques sont superbes et les effets sonores aussi.

Mais ce qui impressionne le plus ,c'est le gameplay aux petits oignons qu'ont pondu les développeurs de chez Blizzard. C'est ultra-simple à prendre en main et même les débutants ne seront pas perdus grâce aux nombreuses bulles d'aide qui indiquent la fonction de tous les boutons de l'interface.Les quêtes, sont très nombreuses et vous n 'aurez pas à tuer bêtement du monstre sans raison puisque quel que soit votre niveau il y aura toujours des missions à accomplir pour gagner de l'expérience. Après seulement quelques petites heures de jeu, vous arrivez déjà au niveau 7. Il faut dire qu'il est très facile de jouer seul, on est très loin de l'obligation que nous fait Everquest 2 de jouer en groupe si on veut évoluer. La progression est donc très rapide, En montant de niveau vous gagnez : des points de statistiques. Ceux-ci se distribuent automatiquement. Vous n'aurez donc pas à choisir si vous voulez privilégier la force, l'endurance, l'agilité... Encore une preuve que le jeu a été pensé pour s'adapter au plus grand nombre et même à ceux qui n'ont jamais touché à un MMORPG.

A partir du niveau 40 il est possible d'acheter et d'utiliser des montures pour se déplacer plus vite.


Au final, World of Warcraft s'avère vraiment très plaisant à jouer, surtout qu'il n'y a pas de temps de chargement in game (sauf entre les continents et avant certains donjons) : le rythme n'est donc pas haché. Ce qui est très appréciable aussi c'est qu'il est plus facile de jouer seul que dans la plupart des autres MMORPG. Et si on ajoute à ça l'XP repos, les joueurs occasionnels auront trouvé là un jeu qui leur est tout particulièrement destiné. Quant aux personnes qui souhaitent s'y adonner plus assidûment, elles seront certainement séduites par l'immensité de l'univers et les modes pvp. Bref, avec son gameplay simple d'accès, moins technique qu'un Everquest 2 (qui lui, est plus ciblé hardcore gamers) et sa richesse intrinsèque, World of Warcraft est un MMORPG qui procure un plaisir immédiat sans prise de tête. Vraiment sympa !

Graphismes
16/20 S'il est certain que le design cartoon ne plaira pas à tout le monde, au moins WoW a un style bien à lui. Le jeu est globalement moins fin qu'Everquest 2 mais il a cependant un énorme avantage : il est fluide même sur des PC qui ne sont pas des bêtes de course.

Jouabilité
18/20 Simplicité a visiblement été le maître mot des développeurs de WoW, ce qui fait que le soft est beaucoup moins élitiste que beaucoup d'autres MMORPG. La prise en main est limpide et l'interface pratique. Seul regret, le nombre de classes, de races et les possibilités de personnalisation de son avatar sont très limités.

Durée de vie
18/20 La durée de vie est excellente. Le jeu propose en effet de très nombreuses quêtes permettant de ne pas tuer du monstre sans raison. De plus, la taille du monde est immense.

Bande son
18/20 Même si tous les dialogues ne sont pas parlés comme dans Everquest 2, l'ambiance sonore parvient à nous séduire grâce à de très bons bruitages et à des musiques absolument superbes.

Scénario
17/20 On retrouve avec plaisir l'univers des jeux Warcraft. L'histoire est vraiment basique, mais elle est tellement bien amenée qu'elle parviendra à n'en pas douter à vous tenir en haleine pendant de nombreux mois.

Note Générale
18/20 Pour un coup d'essai, c'est un coup de maître ! Ce premier MMORPG made in Blizzard est en effet un excellent titre qui parvient à nous scotcher devant notre écran dès les premières minutes de jeu grâce à une interface pratique et à un gameplay riche et intéressant. Seul petit bémol : le nombre de classes et de races est inférieur à ce que l'on voit chez la concurrence. Défaut qui sera certainement corrigé par un probable add-on. Toujours est-il que World of Warcraft parvient de fort belle manière à tenir son pari et plaira aussi bien aux novices en matière de jeu de rôle massivement multijoueur qu'aux vieux briscards du genre qui recherchent un titre sans prise de tête. Un classique est né !
# Posté le lundi 11 juin 2007 07:29
Modifié le lundi 18 juin 2007 05:45

World Of Warcraft: The Burning Crusade



Editeur : Vivendi Universal Games
Développeur : Blizzard
Type : Jeu de Rôle/MMO
Site web officiel : http://www.wow-europe.com/fr/index.xml

Support : CD
Multijoueurs : jouable uniquement sur internet et avec abonnement payant
Sortie : 16 janvier 2007
Version : française intégrale

Config minimum :
Win 2000/XP, PIII 800 MHz, 512 Mo de RAM, carte 3D 32 Mo, 10 Go de libre sur le disque dur, necessite World of Warcraft pour fonctionner

Config conseillée :
Win 2000/XP, PIV 1,5 GHz, 1 Go de RAM, carte 3D 64 Mo

Classification : Déconseillé aux - de 12 ans
Similaire à : Everquest 2 : Echoes Of Faydwer




Ceux qui suivent l'actualité de World of Warcraft savent déjà tout sur Burning Crusade, la première extension destinée au fameux MMORPG qui compte à ce jour plus de 8 millions d'abonnés dans le monde. Les fans ont de toutes façons déjà acheté cet add-on. Il faut dire que le programme est très alléchant pour eux : ils pourront enfin franchir la limite du niveau 60 qu'ils ont déjà atteinte depuis plusieurs mois et visiter un tout nouveau continent : l'Outreterre.

Avant de faire le tour du contenu destiné aux personnages de haut niveau, voyons ce que Burning Crusade propose pour tous ceux qui ne disposent pas d'un avatar ayant atteint le fameux level 60. La principale nouveauté, c'est l'apparition de deux nouvelles races : les draeneï pour l'Alliance et les elfes de sang chez la Horde. Les premiers sont des descendants des érédars, une ancienne race de l'Archimonde. Pour les seconds, ce sont d'anciens hauts-elfes ralliés à la Horde dans le but de traquer les démons qui ont détruit leur région d'origine : Quel'Thalas. La particularité de ces deux nouveaux venus, c'est qu'ils ont accès à des classes qui jusque-là étaient inaccessibles pour leur camp respectif. Ainsi, les draneï peuvent embrasser la carrière de chaman, quant aux elfes de sang ils peuvent faire de très bons paladins. Avec Burning Crusade, les différences entre les deux factions s'estompent puisqu'il n'y a plus aucune classe qui soit spécifiquement dédiée à la Horde ou à l'Alliance.

Ce que l'on regrettera en créant un nouveau personnage, c'est qu'aucune nouvelle classe ne vienne combler le manque que connaît WoW à ce niveau.

Au niveau des nouvelles zones, elfes de sang et draeneï possèdent chacun une zone de départ inédite et leur propre capitale, de sorte que si vous recommencez l'aventure avec une de ces deux races, vous arpenterez de nouveaux territoires. Ceux-ci sont néanmoins assez peu vastes et vous permettront d'atteindre le niveau 20 environ. Ensuite, il vous faudra passer sur les zones que vous avez déjà visitées dans World of Warcraft pour arriver au moins jusqu'au niveau 58, limite inférieure à atteindre si vous voulez visiter le nouveau continent : l'Outreterre. Et c'est bien là que les choses sérieuses commencent puisque l'extension a été développée avant tout dans l'optique de satisfaire les joueurs de haut niveau, ceux qui se plaignaient de ne rien avoir à faire une fois atteint le niveau 60 dans World of Warcraft. Inutile de dire que pour eux, Burning Crusade est une aubaine puisqu'ils auront enfin un challenge à leur mesure.

L'Outreterre étant un royaume dévasté, celui-ci est peuplé par des créatures puissantes et des boss terrifiants. Evidemment, l'enjeu est à la hauteur puisqu'on peut trouver sur ce vaste nouveau continent de l'équipement de grande qualité qui ravira les joueurs avides de puissance. Mais l'Outreterre ne se laisse pas visiter aussi facilement que les zones du jeu de base. Ainsi, certaines régions ne seront pas accessibles par les moyens traditionnels et il vous faudra donc acquérir une monture volante pour y accéder. Ces dernières ne sont jouables qu'à partir du niveau 70 et elles permettent d'accéder au contenu très haut niveau de Burning Crusade. Elles se comportent un peu comme les montures traditionnelles à ceci près que lorsque vous appuyez sur la touche "saut", elles commenceront à voler et vous pourrez les contrôler librement. Bref, Burning Crusade corrige un peu l'impression de "vide" que certains avaient ressentie lorsqu'ils avaient atteint le niveau maximal de WoW en cela que l'extension ne se termine pas au niveau 70, puisque des donjons seront à découvrir grâce à votre monture volante. Autre petite gâterie à laquelle auront accès les petits chanceux du level maximum : les combats de gladiateurs du cartel Gentepression. Il s'agit en fait d'un type particulier de combat en arène qui opère un classement par trimestre des meilleures équipes. Pour participer, vous devez en effet former une team avec d'autres levels 70. A la fin de chaque semaine, des points d'arènes sont distribués en fonction de votre performance. Ces points peuvent ensuite être dépensés pour acquérir de l'équipement très puissant.

En définitive, que doit-on penser de Burning Crusade ? Comme en a l'habitude Blizzard, c'est un jeu très bien fini puisque nous n'avons pour notre part constaté aucun bug. Oui mais voilà, si on souhaite être cohérent avec certaines extensions d'autres MMORPG, force est d'admettre qu'on a déjà vu du contenu plus riche et plus novateur chez la concurrence. Ce premier add-on pour WoW se focalise à mon goût un peu trop sur les hauts levels et oublie ceux qui n'ont pas encore atteint le niveau 58. Il n'est donc vraiment pas fait pour attirer de nouveaux joueurs. En outre, on regrette vraiment qu'aucune nouvelle classe ne vienne booster le nombre assez faible de professions que l'on peut incarner dans le jeu de base (9 seulement). Un point négatif que l'on aimerait bien voir corrigé dans un prochain add-on. De plus, ne cherchez pas de grosses évolutions au niveau du gameplay, c'est exactement le même si bien que beaucoup diront que Blizzard s'est reposé sur ses lauriers. Au final, Burning Crusade est à conseiller aux joueurs disposant déjà d'un personnage puissant qui seront ravis de pouvoir aller jusqu'au niveau 70 en visitant l'Outreterre, mais pour les autres, son achat est moins indispensable.

Graphismes
16/20 Les nouvelles zones sont riches en détails et la plupart sont très réussies. Le moteur 3D est strictement identique à celui du titre d'origine et il est donc capable de très bien tourner sur des configurations moyennes.

Jouabilité
16/20 Le moins que l'on puisse dire, c'est que le gameplay ne subit pas de grosses révolutions. Remarquez, pourquoi changer une recette qui marche ? Quelques ajustements au niveau des compétences et des talents et une nouvelle profession de joaillier sont cependant à mettre au crédit de Burning Crusade.

Durée de vie
15/20 On a connu des extensions nettement plus consistantes et plus cohérentes au niveaux des zones proposées. Burning Crusade se concentre en effet avant tout sur le contenu haut level et propose un nouveau continent dédié aux personnages de niveau 60 à 70. Certes, ce dernier est très vaste, mais Blizzard a littéralement oublié les joueurs de niveau plus modeste et c'est dommage.

Bande son
16/20 On a droit à de très jolies musiques et à des bruitages variés. Bref, la bande-son est de grande qualité.

Scénario
16/20 Le background s'enrichit encore un peu plus avec cette extension. L'Outreterre est un royaume mystérieux qui ne dévoile pas ses secrets facilement.

Note Générale
15/20 Cette première extension destinée à World of Warcraft se destine avant tout aux joueurs qui ont déjà un personnage de niveau 60. Ils pourront en effet pousser leur avatar jusqu'au level 70 et visiter un continent prévu pour eux très riche en quêtes. On ne peut donc que leur conseiller cet add-on. En revanche, le contenu bas level est nettement plus faible. Certes, il y a bien deux races avec deux nouvelles zones de départ (qui sont parfaites jusqu'au level 20), mais aucune nouvelle classe n'a été implémentée, et on constate un certain vide au niveau des fonctionnalités destinées aux niveaux 20 à 58.
# Posté le lundi 11 juin 2007 09:21
Modifié le lundi 18 juin 2007 05:43

Guild Wars


Editeur : NCsoft
Développeur : ArenaNet
Type : Jeu de Rôle/MMO
Site web officiel : http://fr.guildwars.com/

Support : CD
Multijoueurs : jeu jouable uniquement sur internet sans abonnement payant
Sortie : 28 avril 2005
Version : française intégrale

Config minimum :
Win 98/2000/ME/XP, PIII 800 MHz, 256 Mo de RAM, carte 3D 32 Mo, connexion internet 56K

Config conseillée :
Win 98/2000/ME/XP, PIII 1 GHz, 512 Mo de RAM, carte 3D 64 Mo, connexion internet 512K

Classification : Déconseillé aux - de 12 ans
Similaire à : World Of Warcraft Everquest 2



Et oui, Guild Wars est un jeu qui se joue uniquement sur internet. Il n'y a pas de mode solo. Cependant, on ne peut pas le qualifier de MMORPG au sens premier du terme pour une bonne et simple raison, c'est que vous ne rencontrez d'autres joueurs que sur une toute petite partie du monde. En fait, le territoire que vous visiterez est divisé en zones que l'on peut classer en deux catégories distinctes. Il y a tout d'abord les villes et les avants-postes dans lesquels vous pourrez voir et discuter avec d'autres joueurs comme dans un MMORPG classique. Tout le reste du monde (les forêts, les grandes plaines, les montagnes...) sont des zones instanciées. En clair, ce type de région est généré spécifiquement pour un joueur et son groupe. On ne peut donc pas y rencontrer d'autres personnes. Il faut donc veiller à former son groupe (4 ou 8 membres maximum selon les régions) dans les avants-postes avant d'aller dans ces zones. Mais il est évidemment possible de s'y aventurer seul puisque le jeu est tout à fait adapté pour jouer en solo.

Cependant, Guild Wars encourage fortement la formation de groupes. Hormis le fait qu'il est plus facile d'affronter une horde d'ennemis déchaînés à plusieurs, certains endroits ne sont accessibles que si on est en groupe. En effet, il faut parfois qu'un membre actionne un levier pour ouvrir une porte pendant que les autres la franchisse et accèdent au portail permettant de changer de zone. Il faut aussi signaler que dès lors qu'un membre du groupe franchit un portail et change de région, les autres membres seront automatiquement téléporté dans la région en question. Il est donc impossible de voir son groupe éparpillé aux quatre coins du monde. D'ailleurs, il faut vraiment le faire exprès pour se perdre car une carte des lieux est accessible à tout moment. En plus, on dispose aussi d'un radar qui affiche la position des joueurs, des PNJ, mais aussi des monstres. Pratique !

Le gameplay a visiblement été le soucis principal des développeurs puisque les PNJ qui ont quelque chose à vous dire sont signalés par un petit point d'exclamation. Inutile de parler à tout le monde pour obtenir une quête puisque les personnes importantes sont signalées à l'écran. Et ce n'est pas tout : une fois que vous avez votre ordre de mission, une petite flèche apparaît sur le radar pour vous indiquer où vous devez vous rendre pour accomplir votre quête. On ne perd donc pas son temps à chercher telle ou telle personne ou à demander ou se trouve la forêt de trucmuche... Le plaisir sans prise de tête, voilà quelle est la philosophie de Guild Wars. D'ailleurs, on le remarque aussi pour ce qui est des combats qui s'enchaînent à un rythme effréné grâce à la recharge rapide de vos barres de santé et d'énergie qui se remplissent automatiquement après les batailles. On n'a donc pas à s'asseoir et à attendre plusieurs minutes le temps de récupérer, comme on le voit dans beaucoup d'autres jeux. Ici, on tape, on avance, on va droit au but et c'est vraiment très appréciable.

Parlons maintenant du point essentiel dans tout jeu de rôle qui se respecte : votre personnage. La création de celui-ci commence par un choix très original : celui de son niveau. Vous devez en effet choisir si vous voulez commencer au niveau 1 ou directement au niveau maximal : le niveau 20. Ce dernier type de personnage est cependant limité dans ses déplacement puisqu'il sera dédié au PvP dans des zones prévues à cet effet. Dans ce mode PvP, vous faites parti d'une équipe de 4 (ou 8 dans certaines zones) et vous affrontez l'équipe adverse. Le dernier personnage en vie fait gagner son équipe. Le véritable jeu qui donne accès à toutes les zones (y compris aux arènes PvP) n'est accessible que si vous commencez avec un personnage de niveau 1. Il vous faut choisir son apparence, son nom mais surtout sa classe. Là aussi, ce choix est simplifié. Il existe seulement 6 classes : le guerrier (le bourrin), le rôdeur (l'archer disposant d'un familier), le moine (le soigneur), et trois types de magiciens : l'élémentaliste, l'envoûteur et le nécromant. Une fois dans le jeu il est cependant possible de choisir une profession secondaire. Un guerrier pourra par exemple choisir d'être guerrier/envoûteur pour lancer des sorts d'affaiblissement sur ses adversaires avant de se précipiter sur ses ennemis.

Les compétences (les sorts et les coups spéciaux) se débloquent automatiquement lorsque vous montez de niveau. Attention : vous devrez choisir les 8 compétences que vous souhaitez utiliser dans les avants-postes car une fois que vous serez dans une zone instanciée, vous ne pourrez pas en changer. Il est donc conseillé de faire ce choix en fonction des membres qui composent votre groupe mais aussi de la quête que vous allez accomplir. Par exemple, un moine accompagné de guerriers aura tout intérêt à prendre des sorts de soin. Alors que s'il part seul à l'aventure, il privilégiera sûrement les sorts d'attaques capables d'infliger des dégâts à ses adversaires. Si vous vous êtes trompé dans votre choix, il faudra revenir dans un avant-poste pour en changer. Il est vrai que ne pouvoir utiliser que 8 compétences peut être frustrant pour quelqu'un qui est habitué à jouer aux MMORPG dans lesquels on peut avoir accès à plusieurs dizaines de compétences au même moment, mais il faut bien dire que Guild Wars a pour but d'être le plus facile d'accès possible.

Le jeu permet aussi la création de guilde. Chacune d'entre elles peut avoir sa couleur et son emblème. Pratique pour reconnaître au premier coup d'oeil quelqu'un qui en fait parti. Les membres d'une guilde peuvent acheter un hall de guilde qui apparaîtra alors sur la carte de chacun des membres par une icône. Ce hall de guilde n'est accessible qu'aux membres de la guilde. Les guildes peuvent s'affronter entre elles dans des "Défis de guilde". Gagner de tels défis, c'est s'assurer d'obtenir des points de renommée et de progresser dans le classement des guildes. Hormis les arènes (qui sont des combats classiques entre des équipes) et les défis de guildes, Guild Wars propose aussi de participer à des tournois. Une fois votre équipe formée, vous pourrez y prendre part et il faudra alors gagner dans plusieurs modes de jeu. Tout d'abord le mode "Survie" vous imposera de survivre à une horde d'ennemis. Le mode "Annihilation" consiste à anéantir les équipes adverses. Le mode "Capture de la relique" ressemble beaucoup à du CTF puisqu'il faut prendre la relique de l'équipe adverse et la ramener chez soi. Une fois que le temps limite est terminé c'est l'équipe qui a emporté le plus de reliques qui gagne. Pour finir, le mode "Roi de la colline" consiste à contrôler un autel jusqu'à la fin du temps imparti. Tous ces modes nous changent un peu de l'éternel affrontement PvP qui consiste seulement à tuer d'autres joueurs. Cela ajoute un véritable but, un objectif au massacre et c'est l'un des gros points forts de Guild Wars.

Si le gameplay est vraiment excellent, la réalisation n'est pas en reste puisque que ce soit les musiques ou les graphismes, tout est très soigné. Au final, Guild Wars est un excellent jeu. On regrette juste que la limitation du niveau des personnages intervienne un peu trop rapidement. Mais ce petit défaut sera certainement corrigés par de probables add-on. Toujours est-il que le titre est un indispensable, un de ces jeux capables de vous faire passer de nombreuses nuits blanches devant votre écran.

Graphismes
16/20 C'est fort joli tout ça ! Le moteur 3D est à la fois capable d'afficher de très beaux décors mais il reste surtout très sobre et s'adapte à merveille aux configurations modestes. On remarque cependant un léger clipping : les arbres et les bâtiments apparaissent parfois soudainement.

Jouabilité
18/20 Très simple à prendre en main, bourré de bonnes idées telles que la possibilité de dessiner sur la carte pour montrer aux membres de son groupe le chemin que l'on veut emprunter, Guild Wars est le titre idéal pour les joueurs occasionnels ou pour tous ceux qui veulent se lancer dans un jeu sans prise de tête.

Durée de vie
16/20 Dans Guild Wars, on atteint le niveau maximal (20) assez vite comparé aux MMORPG classiques. Cependant, l'intéressant système de PvP de groupe, le traitement des guildes et les nombreuses quêtes sont là pour vous occuper un bon moment.

Bande son
16/20 La bande-son du jeu est réussie. La musique est jolie et les bruitages sont tout à fait dans l'esprit du jeu.

Scénario
16/20 On apprécie beaucoup l'effort qui a été consenti pour rendre le background du jeu riche. On a en effet accès à un manuel dédié à l'histoire et à ses protagonistes dans la boîte du jeu. Même si on n'évite pas les poncifs du genre heroic fantasy, on entre dans cet univers comme dans du beurre, si bien qu'on a bien du mal à en sortir.

Note Générale
17/20 Sans être un MMORPG au sens premier du terme, Guild Wars est le titre qu'attendait de nombreux joueurs. Ce hack'n slash online dispose d'un gameplay aux petits oignons, d'une réalisation soignée et il fait même preuve d'originalité à plusieurs égards. On regrette juste que la limitation du niveau du personnage soit trop vite atteinte. Mais puisqu'on ne doit pas payer d'abonnement pour y jouer, il serait dommage de se priver d'un titre de cette qualité. Indispensable !
# Posté le lundi 11 juin 2007 12:49
Modifié le lundi 18 juin 2007 05:41

Guild Wars : Factions


Editeur : NCsoft
Développeur : ArenaNet
Type : Jeu de Rôle/MMO
Site web officiel : http://fr.guildwars.com/

Support : CD
Multijoueurs : jeu jouable uniquement sur internet (sans abonnement)
Sortie : 28 avril 2006
Version : française intégrale

Config minimum :
Win 98/2000/ME/XP, PIII 800 MHz, 256 Mo de RAM, carte 3D 32 Mo (Radeon 8500 - Geforce 3)

Config conseillée :
Win 2000/XP, PIII 1 GHz, 512 Mo de RAM, carte 3D 64 Mo (Radeon 9000 - Geforce 4 Ti)

Classification : Déconseillé aux - de 12 ans




Guild Wars Factions n'est ni la suite du fameux Guild Wars, ni un add-on. En effet, le titre se présente sous la forme d'un stand alone, c'est-à-dire qu'il ne nécessite pas de posséder le jeu original pour pouvoir s'y adonner. En outre, et tout comme son aîné, il s'agit d'un jeu de rôle qui se joue uniquement sur internet mais qui ne réclame pas le paiement d'un abonnement mensuel. En clair, vous achetez le jeu en magasin et vous n'avez rien d'autre à payer ensuite.

Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore le principe de Guild Wars un petit rappel s'impose puisque Factions en reprend les grandes lignes. Les deux jeux sont des CORPG c'est-à-dire des Competitive Online Role Playing Game. Ce genre se rapproche un peu des MMORPG à la différence que vous ne pouvez rencontrer d'autres joueurs que lorsque votre personnage se trouve dans des lieux particuliers prévus pour cela : les villes et les avant-postes. C'est là que vous pourrez discuter et trouver un groupe pour partir à l'aventure. Une fois votre groupe formé, vous pourrez quitter les villes et explorer d'immenses territoires qui se présentent sous la forme d'instances. Les niveaux sont donc créés uniquement pour vous et pour votre groupe à savoir que vous ne pouvez pas y rencontrer d'autres personnes.

Maintenant que l'on a bien situé de quoi on parle, on va pouvoir rentrer dans le vif du sujet et voir ce que propose concrètement Factions. Ce que l'on voit en premier lorsqu'on lance le jeu, c'est qu'il nous offre une toute nouvelle campagne avec un nouveau continent à explorer : celui de Cantha. Evidemment, si vous ne possédez pas le Guild Wars d'origine, vous n'aurez accès qu'aux nouvelles zones et non aux anciennes. En revanche, tous ceux qui possèdent les deux titres pourront voyager sans problèmes d'un territoire à l'autre avec leur personnage. Et justement, en parlant des personnages, deux nouvelles classes font leur apparition : l'assassin et le ritualiste. Le premier est une sorte de "guerrier léger". Ambidextre et capable de faire de gros dégâts au corps-à-corps grâce à ses dagues, il ne dispose néanmoins que d'une armure légère et préfère éviter les coups que de les encaisser. Il perd donc beaucoup plus de points de vie que le guerrier si un ennemi parvient à le toucher. Pour arriver à ses fins, l'assassin a aussi à sa disposition quelques maléfices servant à affaiblir ses adversaires. Quant au ritualiste, il est capable d'invoquer des créatures pour l'aider dans ses tâches. Tout comme le nécromant, il peut réanimer des monstres morts pour en faire de précieux alliés. Il dispose aussi de sorts permettant d'améliorer les armes de ses alliés et d'affaiblir ses ennemis.

Tout comme dans Guild Wars, le niveau maximum de Factions est le level 20. On l'atteint d'ailleurs assez vite puisque les récompenses en matière d'expérience lorsqu'on accomplit les quêtes sont assez importantes. Il faut aussi signaler que le territoire proposé par Factions est nettement plus petit que la Tyrie de Guild Wars. Le jeu est donc clairement orienté PvP (joueurs contre joueurs). D'ailleurs, le scénario a été spécialement étudié pour permettre aux joueurs de se battre entre eux avec un cadre, un contexte bien défini et pas seulement pour la gloire. En fait, deux factions ennemies se font la guerre : les Kurzicks et les Luxons. Chaque joueur peut soutenir l'une de ces deux causes en entrant dans une alliance de guildes (union comprenant jusqu'à 10 guildes). Cette dernière ne peut soutenir qu'une seule des deux factions, par voie de conséquences toutes les guildes qui la composent doivent faire partie de la même faction. L'utilité d'être membre d'une alliance est de pouvoir participer à des batailles d'alliances en 12 contre 12. La victoire dans ces combats permet de contrôler plus de territoires. Vous pourrez participer au mouvement des frontières même si vous ne prenez pas part à ces batailles. En effet, votre réussite lors de certaines missions délicates en PvE sera prise en compte car vous y gagnez des points de faction qui entrent en ligne de compte pour déterminer qui possède tel ou tel avant-poste et telle ou telle ville. Ainsi, une véritable frontière existe entre les possessions des Kurzicks et celles des Luxons. Cette ligne de front évolue toutes les 24 heures en fonction des succès des deux camps. Un système qui n'est pas sans rappeler le RvR de Dark Age of Camelot.

Le but essentiel d'une alliance est en fait de posséder la capitale (Luxon ou Kurzicks) pour accéder à une mission élite PvE. En quoi cette zone élite diffère des autres ? Eh bien déjà parce que vous pouvez vous y aventurer avec un groupe de 12 joueurs (au lieu de quatre en temps normal). Ce n'est pas de trop pour faire face aux flots d'ennemis qui attaquent en groupe. Autre spécificité, une zone élite est découpée en plusieurs salles et chacune a ses propres règles. Ainsi, dans l'une d'entre elles votre vie sera abaissée, dans l'autre ce sont les sorts que vous lancez qui seront inefficaces... Et attendez, car ce n'est pas tout ! A certains endroits, il vous faut absolument une compétence particulière pour progresser. Si personne ne l'a choisie dans votre groupe, vous êtes bon pour abandonner la mission. Pas très sympa tout ça... Bref, mieux vaut avoir un groupe équilibré pour avancer. Le but est évidemment de faire le ménage et de tuer tout le monde pour obtenir de puissants objets. Bon, c'est marrant de faire ces missions à quelques reprises pour booster son équipement, mais l'intérêt de la chose sur le long terme est discutable puisque dans ces zones, il n'y a rien d'autre que des monstres. Pas de PNJ, pas de quêtes précises à accomplir, c'est un sentiment de "vide" qui prend le dessus. Mais surtout, l'accès à ces zones est très élitiste. Il faut vraiment faire partie d'une grosse alliance pour y accéder et cela ne laisse pas de place au joueur occasionnel qui se trouvera un peu lésé sur ce plan et qui risque bien d'arrêter de jouer à Factions une fois qu'il aura fait toutes les zones classiques et quelques parties en PvP. Je ne vous cacherai donc pas que le contenu PvE de Guild Wars Factions est un peu décevant.

Autre grosse déception, l'intelligence artificielle des mercenaires (que l'on peut engager pour remplacer les joueurs humains si on veut jouer en solo) n'a pas été améliorée et peut causer quelques ennuis. En effet, ils peuvent se précipiter sur un adversaire que l'on ne voulait pas attaquer. On aurait aimé pouvoir leur donner des ordres tels que n'attaquez pas, restez à distance... Dommage. Au final, que peut-on dire sur Guild Wars Factions ? En fait, à l'inverse de son prédécesseur, le jeu ne s'adresse pas à tout le monde. Pour en profiter pleinement, il faut faire partie d'une grosse alliance de guildes, aimer le PvP et jouer de façon très régulière. Si vous êtes plutôt du genre à aimer le PvE et à soloter, vous pouvez tout de suite laisser tomber ce titre et vous jeter sur Guild Wars premier du nom car ce n'est pas la nouvelle campagne (plutôt courte) ou les deux nouvelles classes, aussi intéressantes à jouer soient-elles, qui risquent de vous occuper sur le long terme.

Graphismes
16/20 Le moteur 3D n'a pas changé. Le design graphique des lieux visités fait beaucoup penser à la Chine.

Jouabilité
16/20 Très simple à prendre en main, le jeu n'en est pas moins un peu plus difficile que son prédécesseur à cause de monstres plus costauds. En outre, on aurait aimé pouvoir donner des ordres précis aux mercenaires contrôlés par une I.A. loin d'être efficace.

Durée de vie
15/20 Le contenu PvE est moins étoffé que dans Guild Wars et la quête principale se termine un peu plus vite. Factions est plus orienté PvP et propose des modes intéressants en 12 contre 12. Mais ce sont surtout les possibilités de faire varier le tracé des frontières entre Luxons et Kurzicks et de s'emparer des villes qui retiennent toute notre attention et qui risquent bien de séduire les hardcore gamers prêts à s'investir totalement dans une alliance de guildes.

Bande son
16/20 La musique aux relents asiatiques est très agréable. Quant aux effets sonores, on retrouve là aussi quelque chose de très convaincant.

Scénario
16/20 Le scénario, qui fait désormais entrer en jeu deux factions ennemies les Luxons et les Kurzicks, enrichit encore un peu plus le background du titre d'origine.

Note Générale
16/20 Factions pèche par son contenu PvE un peu moins fourni que celui de Guild Wars. Cantha est moins vaste que Tyrie. En outre, il réserve les missions d'élite à une minorité de joueurs, à ceux qui seront capables de former une alliance de guildes et de s'emparer des villes. Les missions élites elles-mêmes ne sont pas forcément passionnantes et ne consistent qu'à trucider tous les monstres qui se présentent pour obtenir des objets très puissants. Heureusement, le titre est toujours aussi addictif. Le mode PvP a été enrichi et les deux nouvelles classes apportent un peu de sang neuf à l'ensemble. Néanmoins, Factions est à réserver en priorité aux personnes qui apprécient le PvP et qui jouent dans de grandes guildes
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]
# Posté le lundi 11 juin 2007 12:54
Modifié le lundi 18 juin 2007 05:39

Guild Wars : Nightfall


Editeur : NCsoft
Développeur : ArenaNet
Type : Jeu de Rôle/MMO
Site web officiel : http://fr.guildwars.com/

Support : DVD
Multijoueurs :
jouable exclusivement sur internet
Sortie : 27 octobre 2006
Version : française intégrale

Config minimum :
Win 98/2000/ME/XP, PIII 1 GHz, 512 Mo de RAM, carte 3D 64 Mo (Radeon 8500, GeForce 3 Ti)

Config conseillée :
Win 2000/XP, PIV 2 GHz, 1 Go de RAM, carte 3D 128 Mo (Radeon 9600, GeForce FX 5700)

Classification : Déconseillé aux - de 12 ans
Similaire à : Guild Wars Guild Wars : Factions



Le jeu de rôle Guild Wars continue son petit bonhomme de chemin avec ce troisième chapitre intitulé Nightfall. Pour ce stand-alone (vous pouvez y jouer sans posséder les titres précédents) les développeurs sont partis d'un constat simple : la majorité des joueurs se concentre sur l'aventure, la résolution des quêtes et la progression de leur personnage. Seule une minorité fait du PvP sa principale occupation. C'est pour cela que contrairement à Factions, qui était le précédent chapitre de la saga Guild Wars, Nightfall se focalise sur le PvE (Player versus Environment). Au menu, deux nouvelles professions, l'apparition des héros et surtout, une campagne riche en quêtes diverses et variées.

Pour ceux qui prendraient le train en route, un petit rappel s'impose. Nightfall, comme tous les titres Guild Wars se joue uniquement online, vous ne pouvez pas vous y adonner si vous n'êtes pas connecté. Néanmoins, il ne nécessite pas de payer un abonnement mensuel comme World of Warcraft. En clair, vous achetez la boîte et c'est tout. Dès la création de leur personnage, les amateurs remarqueront que deux nouvelles professions font leur apparition et s'ajoutent à celles de base : le parangon et le derviche. Le premier est une sorte de guerrier à distance armé d'un javelot qui dispose de différents pouvoirs destinés à améliorer ses compétences et celles de son groupe. Quant au derviche, c'est une espèce de prêtre armé d'une faux. Il profite de différentes aptitudes qui lui permettent par exemple d'infliger des dégâts de froid.

L'aventure se déroule sur les terres d'Elona. Ces lieux sont très inspirés des paysages africains. On y retrouve de la savane, des déserts, des plaines... Le design graphique est vraiment typique de ce continent mais aussi du Moyen-Orient de par l'architecture de certains bâtiments. Le scénario de départ est assez basique : les forces du mal se rassemblent et comptent bien investir ces terres. Allié aux lanciers du soleil, vous allez devoir enquêter sur ces événements. Si l'histoire n'a rien de très original, elle est soutenue par des cinématiques bien réalisées et par des quêtes plus abouties, plus nombreuses et plus variées que celles de Factions. Tout a visiblement été fait pour convaincre ceux qui apprécient de vivre une véritable aventure et c'est plutôt réussi. A certains moments pour progresser, il vous faudra gagner des "points lanciers" qui représentent votre grade dans la hiérarchie de l'organisation. Vous pouvez en obtenir en accomplissant certaines missions ou en tuant les ennemis que vous désigneront les éclaireurs lanciers. A ce propos, le bestiaire est varié et les personnes qui se sont occupées du design des différents monstres se sont lâchées et ont fourni un très joli travail. On a ainsi droit à des sortes d'insectes étranges, à des plantes qui bougent, à un boss composé de tablettes en pierre qui ne réagit pas de la même façon selon la profession de celui qui l'attaque, bref, c'est assez diversifié pour qu'on ne tombe pas dans la monotonie.

En dehors de la nouvelle aventure et des deux classes supplémentaires, l'autre grande nouveauté introduite dans Nightfall ce sont les héros. Au fil de la campagne, vous pourrez en effet engager des PNJ qui combattront à vos côtés. Ceux qui connaissent déjà Guild Wars pourraient penser qu'il s'agit de simples mercenaires comme ils existent déjà depuis le début, cependant, les héros sont très différents de ces derniers puisque vous pouvez choisir leurs compétences et même les équiper (arme, armure...). De plus, il est possible de les contrôler en leur désignant les points où ils doivent se rendre. Pour cela, il suffit de placer de petits drapeaux sur la boussole. Utile pour attirer un monstre vers soi ou pour en prendre un à revers. Vous pouvez aussi choisir les réactions de chacun de vos héros en sélectionnant une des trois postures de combat. La première est la posture par défaut : le héros attaquera la cible désignée ou tout ennemi qui agresse un membre du groupe. La deuxième permet de lui dire de garder une position : il n'attaquera alors que les adversaires à portée. Quant à la dernière elle est très utile si vous souhaitez avancer sans attaquer personne puisqu'elle ordonnera à vos héros d'éviter tout combat même s'ils sont attaqués. Signalons aussi que les héros sont utilisables en PvP ce qui peut donner lieu à des affrontements plus tactiques où chaque joueur doit non seulement sélectionner avec soin son équipement et ses compétences mais aussi ceux de ses héros. Au final, Nightfall est un très bon titre destiné aussi bien aux inconditionnels de Guild Wars qu'à ceux qui ne connaissent pas encore le jeu et qui peuvent très bien débuter directement leurs aventures sur les terres d'Elona.

Graphismes
16/20 Le moteur 3D est le même que celui de Guild Wars et de Factions, mais l'ambiance est assez différente grâce aux nouveaux décors inspirés du continent africain. Le design est toujours aussi convaincant et on remarque une véritable "patte" Guild Wars qui le différencie des autres jeux. Pour ne rien gâcher, c'est très bien optimisé et le titre n'a pas besoin d'une configuration de malade pour fonctionner.

Jouabilité
16/20 Très facile à prendre en main, Nightfall n'en est pas moins riche sur le plan du gameplay grâce à l'apport des héros. On peut leur dire de se rendre à un point précis très simplement, les équiper et choisir leurs compétences.

Durée de vie
16/20 L'aventure est plus longue que celle de Factions et comprend plus de quêtes. Au niveau du PvP, pas grand-chose de nouveau hormis la possibilité de jouer avec les héros que l'on a débloqués. Contrairement à Factions, qui était essentiellement dédié au PvP, Nightfall est vraiment destiné à ceux qui apprécient le PvE.

Bande son
16/20 La musique est vraiment agréable et les différents bruitages sont très bien réalisés.

Scénario
16/20 Un effort certain a été fait sur le scénario. Les quêtes sont vraiment plus complexes et plus abouties que dans Factions et on a droit à des cinématiques plus nombreuses qui nous expliquent le pourquoi du comment.

Note Générale
16/20 Factions était orienté PvP, eh bien Nightfall est tourné vers le PvE et propose une aventure intéressante bourrée de quêtes variées. La possibilité d'avoir des héros que l'on peut équiper et personnaliser du point de vue des compétences est intéressante et plaira beaucoup à ceux qui apprécient jouer seul. Quant aux amateurs de combats entre joueurs, ils pourront s'adonner à leur activité favorite accompagné de leurs héros. Bref, voilà un stand-alone de très bonne tenue qui ravira aussi bien les fans de Guild Wars que ceux qui n'y ont jamais touché.
# Posté le lundi 11 juin 2007 13:02
Modifié le lundi 18 juin 2007 05:37

Liens promotionnels